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春天追忆,中国网游的那些世界级创新!

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康人师一

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10-10-8
发表于 11-4-7 15:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁说春天只是一个山花烂漫的季节
谁说春天只是一个思绪逍遥的季节
其实,最深的绝望与春草一样,不可遏制
其实,迟暮泛滥,正是殉着春光化去
09年春天的游戏圈,除了裸模、爆乳大腿、无厘头、炒作之外,很久都没有什么作品能振奋久已疲劳的听觉。是的,危机下,还能有什么会让人兴奋一阵子呢?

回忆一下那些属于中国游戏春天的记忆吧!
还记得许多年前的春天,一个叫《传奇》的孩子来到了中国,一下子让中国人感受到了传奇的魅力,从拿起木棍很幼稚的打一只鸡,打一只猪开始了自己的游戏历程,怎么多年笔者感觉传奇最大创新就是把大家很好的互动了起来,这点到现在好多游戏也没他做的好。
中国第一款网游,即大显创新神通
网游行业在中国的开启,第一款标志性的产品,是《万王之王》,而这款游戏给我们开了一个很好的头,各种创新内容不一而足,包括不同的职业和转职晋阶,建立和加入公会,创建、规划、建设自己的城市和国家,练习并升级自己的技能,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送,这些内容一直影响国产网游至今。
《万王之王》采用了月卡收费模式,也给后来者提供了典范,导致以后的多款网游也采用了时间收费模式运营。

网易猴打狗,中国神话魅力无限
外来的孩子毕竟不是自己的,在一个春天里笔者们迎来国产的网易游戏《西游》系列,挖宝,跑环,捉妖,养宠,PK赛,答题……网易“大话西游”系列在十年发展中创造了太多的经典玩法。而这些玩法,在国内网游企业后续陆续推出的回合制作品中,屡见复制,却又难出其右。中国的元素,相对的职业平衡,细腻美丽的画面,可爱的卡通任务,家喻户晓的《西游记》作为背景,到现在还是在线百万的游戏,这也许是国产游戏的第一个创新吧!

老史做网游,不只会卖脑白金
2006年上市的《征途》,是史玉柱重返IT行业的开山之作。该游戏自诞生开始就被打上了“大胆”、“异类”的标记。《征途》曾在业内首创了免费商业模式,自动打怪、自动寻路系统,给玩家发工资等多种模式与玩法,创造过最高同时在线人数突破210万的记录,并于2007年11月推动巨人在纽交所上市。
然而,《征途》的创新也带来了很多的非议:它好像是一部教课全书很好的解决了外挂的问题,而且抓住了部分中国人的心理,有钱就让你玩爽,游戏80%人是为20%有钱服务的,笔者们就赚那20%人的钱……但另一方面《征途》又面临新的窘境,外挂猖獗的状况改变了,但内挂不能改变玩家变身机器人的选择,《征途》到现在还是坚持充当着巨人的后盾,但不得不面对的就是《征途》不断衰老的现实,如今游戏已然不可能再重复过去的在线纪录,加之市场上各类其他游戏的冲击,巨人也在尝试用新产品来应对市场变化。

完美五十新,完美了整个世界
说到3D网游不得不说完美这个例子,当年九城的《奇迹》席卷中原,让玩家知道了游戏装备竟然可以如此美丽,当年《完美世界》推出五大世界级创新,十大国家级创新,当时笔者还笑他们请继续忽悠,没想到这却是中国研发的一个惊喜的开始,一部《完美世界》奠定了完美在国产厂商中3D王的地位,出口几十个国家,到现在还是好多外国网游的热点,怎么多年发现《完美世界》依然是一个好游戏,角色自定义,自建家园,时装系统,游戏电台直播,包括自建家园等等,这些到现在都被别的游戏模仿。

2011年,中国网游在这个春季有什么新意?
网易西游十年,如今,《创世西游》来了,带来了双系技能,是创新还是模仿呢?已经很模糊了。
巨人“征途”5年,《征途2》宣称要在一代的基础上,更偏向低收入玩家,也许,这对于《征途》来说,的确是个创新。
完美的2D武侠网游《倚天屠龙记》来了,据说玩家可以在各个服务器中往来自如的“AX”系统,笔者这代玩家经历过单人PK,队伍PK,帮战甚至国战,但未曾体会过服务器大战,届时与你切磋的玩家已经超出原来可以选择的范围,那一刻真的不只是在战斗,或许战争更为恰当一些。你的胜利为你带来的满足感已不限于是一个公会或者阵营,那可能将成为一个服务器的荣耀。记得原来经常碰到一种情况就是和朋友偶然见面,聊到双方都在玩的游戏,但尴尬的是彼此不在同一个服务器,这让当时的我和朋友们情何以堪,到底是继续各玩各的,还是其中一人放弃现在的一切,转到朋友所在服务器再从零开始,这着实让人纠结不已。后来许多网游推出了付费转服的业务,只要交一定数量的人民币就可以实现帐户数据转移。但毕竟不如倚天AX系统方便快捷,而且关键不花银子。
可以想像到时候就再也不用去看游戏活动策划的脸色了,一年没几次的跨服PK已经远远满足不了玩家的好奇心了,AX一定要有足够高的自由度,到时候跨服应该不会比过图复杂太多。当你在本服情场市场两失意的时候尝试去其他服务器生存,可能会有另一番奇遇,想像一下可以跨服谈朋友、打架、XXOO?如果可以和海外服务器的老外比试中国功夫,那虐起来应该是相当的爽快!AX是将一款游戏真正融合成了一个世界,而不是分散成多个平行世界,只要你是倚天的玩家,你和其他玩家就在同一片天空下了。微博系统将时下流行的微博引入到了游戏之中,岂不是可以跟朋友在游戏里探讨国家大事和美丽的妹子了吗?春天里我们又看到了国产网游的一个充满新意的创新。加上其他如昼夜天气变化、DIY等新颖的系统,让玩家期待不已。如果2005年完美引领了国内的游戏创新开始,那么这次很可能又是一次创新风暴的精彩序幕。

这个春天,还有什么创新让笔者们期待?
    这个春天依然到来,笔者们还可以抛开千丝万缕的思考,看满眼的葱绿填满整个建外SOHO,看春雨绵绵,感受空气中弥散着春天独有的潮湿的气息。
也许历经无数网游,笔者们已经习惯那些无边的吹嘘,仔细看看发现也许这个春天又是一个高产创新季,然而网易的3D回合制网游《创世西游》几经周折,似乎也没有多少突破;如今,巨人今年主推的《征途2》,宣称更偏向低收入的玩家,但是在内容上还是在《征途》的基础上的小修小改;完美世界方面,金庸小说改编的《倚天屠龙记》公布的AX系统或许可以给笔者们带来一丝期待。
   
2010的时光里,笔者们经历了众多的所谓的坑爹创新,游戏的设计者不以网游怎么好玩而设计,而是以怎么赚钱多而设计,那些曾经最有光彩、最质朴的东西是不是已经没有了。所有这些东西,笔者觉得作为一个创作者来讲,他最应该去做的就是这些事情。如果在座的每个人都在不断地力图创新,但是唯独每个人心中想说出来的话没说就不对。创作者应该去做每个人都想说但是不能说、没机会说的,这才是艺术创作的一个根本。
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