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谁是谁的丰碑,国产网游新生代星火盘点

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康人师一

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10-10-8
发表于 11-4-8 16:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,百度称2天内删除侵权文档。消息不径而走,震撼互联网,昔日3721,今日的百度,竟然注重起形象,不走山寨盗版路?让人不得不怀疑这是一场秀,一场关于作家与搜索商之间的版权战斗秀。这场“战斗”像那个美国史上最烂歌曲般,虽烂却有1600万次的点击率。这场“战斗”同时也告诉我们,任何不可一世的垄断者,若不创新,有朝一日定会失去光彩。
  正如游戏娱乐,从单机到网游,网络游戏在10年间迅速蹿红、鸿运当头。然而在近几年来,我们看到这些年有近百款网络游戏被边缘化,被淘汰灭绝,赶下了历史的舞台,其中也不乏为数不少的舶来品;而后起之秀们大多数是国产网游。天天叫嚷着创新,但有的变成山寨综合帝,有的变成怪物,为他人作垫脚石。没有鞭打就没有进步,没有赞扬就没有发展——现在,让我们抛弃成见,看下在这条创新之路上,谁成了谁的垫脚石,谁又成了谁的丰碑,谁又可能是网游新生代的燎原星火?
《地球OL》——这一刻,生命只有一次
称号:全球最大规模MMORPG
垫脚石:男人,女人(你懂的)
  地球OL,全球最大规模的MMORPG,创造了66亿人同时在线的纪录,近14亿名中国玩家成为忠诚用户。每天有玩家因级别太高被删号,也有许多新人加入游戏,并且无需注册出生即玩。
  这款《地球OL》的创新能力不容质疑,世界地图无缝连接,虽没有副本,宝物掉落几率极低,无法使用魔法传送功能,但大部分地区是安全区,禁止暴力PK。同时,最大的创新是,团队人数没有上限,可以支持亿万人以上的群殴PK玩法……这不是吐槽,一场游戏一场梦,庄生晓梦迷蝴蝶,只是这场游戏,既不能存档,也没有复活天赋,一旦删号,便不能回来。
   

《倚天屠龙记》——首先,我们是一家人
称号:跨服玩法综合帝
垫脚石:《魔域》、《魔剑》、《刀剑封魔录》、《真三国无双》
  单机的东西很快让人抛弃,很大的原因在于缺少互动,缺乏变化的乐趣。比如《寂静岭》在4代后进行大幅度改动,连气氛都不同。网游的出现大大增强了虚拟世界中玩家的互相交互。但是,依然有国家、地域、服务器……等各种限制,与《地球OL》无法相提并论。谁能第一个突破这个瓶颈魔咒,毋庸置疑,谁就能成为网络游戏新生代的先锋主宰。就在此时,《倚天屠龙记》首度公布了“AX”技术,虽然低调却十分震撼,为山寨众多、死气沉沉的网游界注入了一阵强心剂。
  《倚天屠龙记》最大创新点在于其首创的“世界同服”技术——AX。据我对官方宣传的解读,个人认为,这项技术完成了将游戏下所有服务器的无缝连接,首次在网游界提出了全服跨服的概念。这项亮相世界的技术也是这款2D游戏的最大卖点之一。这样一来玩家便可以无视服务器间的界限,任意跨服。——作为一个玩家,多少年来,面对同个游戏不同服的尴尬时我总是只能选择默默坦然地接受或者花费不菲的代价转服;而《倚天屠龙记》的无限跨服功能的达成,终结了以往一游多服,彼此独立封闭的局面,将其统一为一体,玩家将真正尝试到同一个游戏同一个世界的全球同服体验。从这一点上,《倚天屠龙记》确实是向地球OL迈进了坚实的一步。
  人性化设计是最能赢得玩家好感的内容,《倚天屠龙记》的AX技术面相的就是尽量满足玩家群体对互动最大化的向往。可以在服务间任意穿跃,与所有的游戏玩家交流;可以试想一下,游戏内喜欢PK的玩家可能会共同进驻一个充满血雨腥风刀光剑影的服务器,本来就应该是物以类聚,人以群分的,游戏也不例外。然而有天当你厌倦江湖纷争,又可以随时跨跃到一个自给自足安然恬淡的服务器去享受采菊东篱下悠然见南山的惬意生活。在那里找到一个红颜知己共同厮守,做一个不到迫不得已不出手的隐世高人。又或者你本是出生在一个无人问津的小服务器里,经过艰苦卓绝的努力,将自己打造成一代高手,此时此刻,你进而在玩家济济的爆满服务器里征战擂台赛,以骄人战绩赢得所有游戏内玩家的关注,从默默无闻到一战成名,就这样代表你所在的服务器横空出世一鸣惊人。除此之外你甚至可以成为穿梭于各个服务器之间的市场操盘手,低买高卖,富甲一方等等,只有你想不到的,没有你一直做不到的。
  倚天屠龙记的世界是一个乱世江湖,三大阵营,细分出十二支风格迥异的门派,满足了最广大玩家对职业的需求。同时游戏中又设置有七种人际关系和六大类社会组织,玩家可以在江湖中模拟出现实世界的“大江湖”,并在这个“大江湖”里一块喝酒、一块吃肉,一块杀敌……
  或许有人说其依然不是真正的《地球OL》,但不可否认,其确实在技术创新上有所成果,是第一个将N组服务器变成一个“大世界体系”的网游。一贯擅长唯美画面的完美此次放弃了3D的华丽,转身去描绘2D世界的卷轴,又以AX技术为垫底,令我相当期待。

《剑网3》——军功章有我的一半也有你的一半,成败皆萧何。
称号:山寨创新综合体
垫脚石:《魔兽世界》、《AION》、《战锤OL》、《指环王OL》……(神马,你说WOW不是垫脚的?你错了,垫脚的意义就在于年代的不同……)
  在历数国产网游的丰功伟绩之前,先听一个真实小故事:有一间游戏公司新开项目组,其招聘人员的要求之一是“没有玩过《魔兽世界》”,有案底者坚决不要。
好笑么?其实一点也不好笑。因为由此可见,《魔兽世界》的影响力有多大,大到一个新项目不敢启用WOW玩家。不是因为玩家才学不好,而是怕别人说这个3D游戏模仿《魔兽世界》,成为下一个《剑网3》、《AION》、《战锤OL》……是的,模仿魔兽,可能成功,也可能失败,失败的可能性是高于成功的,最好的,目前为止也不过是毁誉参半的它——号称投资几千万美元的《剑网3》。
《剑网三》游戏中的成就系统、天赋系统,副本系统,装备系统……统统模仿自魔兽世界,也许是想给WOWER们一种找到亲人的感觉——然而金山亏大发了!忠实的WOWER们大部分并不买账,能留在里面的大多还是金山一贯吸引来的武侠受众,而高端的配置也让不少人望而却步,更不要说优化后的无穷BUG和金山想走免费网游那套不断推出的促销手段,令人不免有做了XX还立XX之感……让这个号称研发了六年、敢与魔兽试比高的国产网游处于一个不进不退的尴尬境地。
虽然我不得不说,金山自有它的一套。然而,这些好处却被那么多令人诟病的部分湮没了!把魔兽世界作为自己的模仿对象其实是一种值得国内许多游戏厂商学习的精神,然而把学习对象立成了自己的敌人,就是《剑网三》最失败和最不光彩的部分,遮盖了它原本的光彩和创新。从这一点上来说,金山的市场很失败。而市场的失败,往往会带来整个产品的覆灭。只是幸好,剑网三的研发班底是金山,所以它还一直活着。但寿命的长短,终究是由最短的那块板决定的。剑网辉煌是否还能再现,金山未来的创新路在何方?


《聊个斋》——九宫格是棋盘最后的抵抗
称号:阵法之王(不要跟我说你不知道九宫格是阵法……)
垫脚石:《大话西游》、《植物大战僵尸》、《对对碰》、《穿越OL》、《轩辕剑》
九宫格,常见于数独游戏;
阵法,是冷兵器时代的产物,《孙膑兵法》则是集阵法大成者;
《聊个斋》,则将阵法与九宫格集成,变成回合制游戏中的九宫格战斗玩法。
《聊个斋》打着创新的旗号,将九宫格玩法首度引入网游世界,确实十分新颖;其角色站在九宫格内,不同的站位有不同的阵法效果,甚至技能也会不同,对战斗的影响更是因阵而异,玩家每每战斗,若是九人齐全,那真是要动足了脑筋,而且还要考虑团队配合,需要发动全队的最高团结度,才能够在变换阵法的时候,不因为个人的意见不合而导致整个队伍的惨败,可谓将配合讲究到了骨子里。而在未来,方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵之类的阵法还可能会出现。
但是较为悲剧的是,这种九宫格玩法曾有一个前车之鉴,即《轩辕剑》。其后作“苍之涛”就曾使用这种九宫格玩法,玩家集体感到上手难,像是游戏在玩人。甚至有一个玩家的弟弟,只玩了两个小时不到就扔下了,原因是“脱裤放屁—多此一举”。
当然,某厂商会说“脱了裤子放屁”与“放完屁脱裤子”相差很远,但是这种创新,颠覆了整个世界。单机与网游毕竟有很多差异,一个人操控多人和很多人操控一个游戏根本不是一个概念。更不要国产网游里,敢于一直在游戏进程中不断插入类似动态电影的游戏更是寥寥无几。《聊个斋》的创新之路,也尚未结束。只是能否不输给浮躁的网络环境,那就不是短时间内看得出来的了。创新的代价,其实很高。


有人说,管你啥创意,能让老子掏钱的就是好东西;有人说,创新比平衡性要简单1W倍,所以厂商天天搞创新;有人说,创新一直存在,只是被山寨刺瞎了眼;有人说喜欢的游戏系列变来变去,心情会极度纠结。但是不管怎样,时代一定要发展,一定会有人站出来创新。在这条国产网游的创新之路上,我们只求在许多年之后再回首,能够说出,在过去的几十年中,有多少项创新能被称之为改变了人类的生活!掏钱不是问题,问题是创新在网游的历史中,是多重份量的创意。
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