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武侠网游肉搏“纯爷们”VS“伪娘”

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康人师一

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发表于 10-12-21 15:15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
武侠是华人界特有的一种流行文化,就像是美式牛仔情怀、欧洲骑士风情,每个中国人心里都有一个武侠梦,深刻得难以磨灭。作为一个玩家,对武侠游戏崛起的期盼更是不亚于球迷们对中国足球的希冀。曾经的《笑傲江湖网络版》、《网络版金庸群侠传》,都让我们看到了武侠游戏的希望,但现实总是残酷的,笑网停运的这些年来,再没有一部游戏配的上“武侠”二字。 “伪娘”般的中国武侠一部游戏,即便拥有正统金庸武侠的名字,游戏中却到处充斥着魔幻的气息,充其量也只能被称为“伪武侠”。就象“伪娘”似的,就算拥有小蛮腰,深锁骨,苍井颜,音容宛若饭岛爱复生,但实际上你就是爽不到。遗憾的是市面上这类游戏却大行其道,当美丽的女侠长出天使的翅膀,每个成功大侠的胯下都有一只坑爹的神兽,我们还能说什么? 你能想象出这个性感的天使MM出自一款武侠游戏吗? 妞儿,哥带你去兜风啊 “武侠”,尽管本身有虚拟性,但仍然应该把它放置在现实背景之上,其历史背景,社会背景都应该尽可能有典可依,有史可据的,并不是凭空捏造的。真正的武侠世界,有风霜雪雨、草长莺飞、吃穿住行。吃的是二斤牛肉,喝的是女儿红,住的是悦来客栈。骑的是骏马,坐的是马车。街上有叫卖的小贩,有嬉戏的儿童,有无耻的小贼,有仗义的侠客。暴雪CEO采访时说过,中国游戏的制作人员缺乏“极客”精神,过于被市场所左右。或许因为《天龙八部》、《天下贰》这些游戏成功了,后来的厂商认为只有这样的游戏才受欢迎,于是开始一股脑的学他们,导致现在中国网游的同质化严重,也造成真正的武侠网游一直被厂商们选择性遗忘。 希望在转角,2011武侠争霸 2009年,金山推出的《剑网叁》虽然从市场层面上来说并不是一款成功的游戏,但它却在很多设定上表现出了“真武侠”的一面,在玩家群中的影响力远远超过了当年推出的众多“伪娘”武侠游戏。一度各个游戏媒体上,玩家们讨论的都是《剑网叁》,让厂商们注意到了武侠网游这个市场的潜力。于是,在今年…… 四月,像素公布《刀剑贰封魔录》,动作性超越前作六月,完美时空公布《笑傲江湖》,打斗视频让人震撼八月,久游首款运用虚幻3引擎的游戏《流星蝴蝶剑》封测十月,蜗牛宣布《九阴真经》即将封测十二月,网龙公布《武侠》,QTE式玩法成为亮点古龙曾经说过,宁可无侠,不可无武。武侠游戏想要在魔幻、奇幻大军中突出重围,除了侠味要体现的纯正之外,“武”无疑是吸引玩家眼球的一大法宝,毕竟更多玩家关注的是游戏怎么玩。 《刀剑贰》和《笑傲江湖》这两款游戏,虽然没有公布更多资料,但只是几部精彩至极的武打视频就让众多武侠爱好者欲仙欲死。 《刀剑贰》硬派动作武侠 《刀剑贰》公布了4个职业的打斗视频,每个职业都有独特的战斗方式。无论是远程的弓箭,软鞭,还是近战的长枪和双刀,打起来都是硬桥硬马,一招一式力量感十足。在招式中明显融入了诸多格斗游戏的元素,浮空、击退、摔投,相信《刀剑贰》会是一款在PK时非常考验玩家操作的游戏。 《笑傲江湖》打斗行云流水 如果说《刀剑贰》的武打是扎实的话,那《笑傲江湖》就是流畅。从公布的视频看,《笑傲江湖》也有部分格斗游戏的元素,不过重点在于闪躲和连招,判断对方的招式后采用相应的对策会是PK取胜的重点。有兴趣的玩家可以去搜华山和少林对打的那段视频,打起来毫无滞后感,一气呵成,而且看样子有明显的上下段位攻击判定(华山当胸一剑,少林长棍一撑,从华山头上跃过)。武侠游戏是藏在大多数中国玩家心中的梦想,“当初的愿望实现了吗,事到如今只好祭奠吗?任岁月风干理想再也找不回真武侠……”希望无论是《笑傲江湖》、《刀剑贰》、《武侠》还是《九阴真经》,都能坚持“武”和“侠”的原则,别让我们像老男孩那样,等到人到中年,还要长叹一声“I had a dream”
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