freedom- 发表于 11-12-12 02:57:19

ug 动态仿真

本帖最后由 freedom- 于 11-12-12 11:22 编辑

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1:进入sketch,画弓。圆弧和右边的直线可以先画一边,另一边用镜像,并且去掉直线的垂直约束。
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2:标注相关曲线的尺寸,其中圆弧要标出周长,直线要标出长度。可以看出,在动画中, 弓和弦的长度保持不变。
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3:画出箭的骨架,并标出尺寸。

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4:在弓和箭的右方画一垂直线,并分别标出与箭尾,弦的距离。注意,这两个尺寸是分别控制箭与弓的动作的

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5:将两个尺寸调整为相同,并将直线加上固定(Fixed)约束。
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6:最后看看当你调整这两个尺寸时,能不能达到图中所示效果。以上步骤比较重要,是动画能否正确播放的前提条件!

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7:退出草图,做实体,可以用管道与旋转,记得在弓箭的前面加上一个“心”哦!
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画CA的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面www加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20C--0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整 把弓的回弹。以上就是弓的动作.箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,CA这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,   最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
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大家可看看余弦函数的图形可加深理解!
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9:分别将p5与p6表达式的值变成图中所示,P6就是控制弓动作的,P5用了一个条件表达式,它表示,当变量在CAD/CAM之家论坛)V&d4['v#B v R8N
   0-12.5之间时,用A表达式,当变量在12.5-25时,就用B表达式。这样子就可以分别控制箭的动作了!   以上两步是最重要的两步了!下面就是动画制作部分了。http://www.foxconn.me/attachments80/album/201112/12/105621v4lzomoheyyoh1be.jpg


10:进入UG的动画制作部分
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11:在Name处写上一个新动画的名字,点击Add/Copy增加,接着选上定义关键帧选项,最后点击关键帧按钮http://www.foxconn.me/attachments80/album/201112/12/105623o5enndz7ithnnznq.jpg



12:进入关键帧编辑对话框,填上一个关键帧名,填上步数25,点击Add/Copy增加。OK!其他选项可先不管!
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13:回到动画制作对话框,点击参数按钮。
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14:按图设置好参数,最重要的是勾上更新表达式这项,其他选项我想大家也看得明白吧,其实这个对话框是输出动画文件的。自己看看吧!
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15:接下来你可以预览一下动画或者输出动画了!
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16:这个是动画播放对话框,大家一看就明白了,不用我多说了吧!
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方超 发表于 16-8-24 16:47:41

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